Пятый копейщик в третьем ряду

Материал из Игра-Говно точка com

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Прочее)
 
(10 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
'''Пятый копейщик в третьем ряду''' (третий копейщик слева от центра, etc.) - расхожее в ролевом сообществе понятие, описывающее низкую важность и степень влияния отдельно взятого персонажа на игровой мир, а также крайне малую проработку загруза подобного персонажа.
+
'''Пятый копейщик в третьем ряду''' (третий копейщик слева от центра, etc.) расхожее в ролевом сообществе понятие, описывающее низкую важность и степень влияния отдельно взятого персонажа на игровой мир, а также крайне малую проработку [[Загруз|загруза]] подобного персонажа. Является антонимом понятию «[[Королева_Полигона]]».
== Происхождение термина ==
== Происхождение термина ==
-
На играх зачастую можно наблюдать явление групповой (командной) заявки, в результате которой на полигон заезжает команда игроков, объединенных (в идеале) общим антуражем и идеей. Такая команда будет представлять боевую и, следовательно, политическую силу на игре, но при этом каждый ее игрок ''отдельно'' (за исключением командующего) априори не обладает возможностью влиять на ход игры.<br>
+
[[Файл:kto_pomnit.jpg|200px|thumb|— Мужики, есть проблема. Тут чуваки спрашивают как меня звать...]]
-
Применительно к большим играм данное явление не носит откровенно негативного характера, так как групповой заезд упрощает работу мастеров с игроками, перекладывая проработку персонажей на самих игроков.<br>
+
На играх зачастую можно наблюдать явление групповой (командной) [[Заявка|заявки]], в результате которой на [[полигон]] заезжает команда игроков, объединенных (в идеале) общим [[Антураж|антуражем]] и идеей. Такая команда будет представлять боевую и, следовательно, политическую силу на игре, но при этом каждый ее игрок "отдельно'' (за исключением командующего) априори не обладает возможностью влиять на ход игры.<br>
-
На небольших играх более адекватен индивидуальный подход к игроку и более детальная проработка загрузов мастерами, по причине чего получить приглашение на роль '''пятого копейщика в третьем ряду''', заехать им на игру или, что хуже, обнаружить уже на игре, что ваш персонаж можно описать этим термином - зачастую очень досадное для игрока происшествие, обеспечивающее массу игровых и постигровых разборок.
+
Применительно к [[Тысячник|большим играм]] данное явление не носит откровенно негативного характера, так как групповой заезд упрощает работу мастеров с игроками, перекладывая проработку персонажей на капитана команды или самих игроков.<br>
 +
На небольших играх более адекватен индивидуальный подход к игроку и более детальная проработка загрузов мастерами, по причине чего получить приглашение на роль '''пятого копейщика в третьем ряду''', заехать им на игру или, что хуже, обнаружить уже на игре, что ваш персонаж можно описать этим термином зачастую очень досадное для игрока происшествие, обеспечивающее массу игровых и [[Срач_в_камментах|постигровых разборок]].<br>
 +
Фраза может использоваться как самоназвание в ироничном ключе, либо чтобы продемонстрировать недовольство игрой.
== Примеры ==
== Примеры ==
=== Стражники и охранники ===  
=== Стражники и охранники ===  
-
Классический пример - за редчайшим исключением вышеуказанные типажи на играх выполняют административные или даже откровенно антуражные функции. Обычно, вводя в игру подобный подвид персонажей, мастера изначально не рассчитывают на сложные сюжетные повороты и богатство отыгрыша у подобных игроков, о чем часто предупреждают заранее. Исключением могут быть персонажи капитана городской стражи или начальника службы безопасности.
+
Классический пример за редчайшим исключением вышеуказанные типажи на играх выполняют административные или даже откровенно антуражные функции. Обычно, вводя в игру подобный подвид персонажей, мастера изначально не рассчитывают на сложные сюжетные повороты и богатство отыгрыша у подобных игроков, о чем часто предупреждают заранее. Исключением могут быть персонажи капитана городской стражи или начальника службы безопасности.
=== Слуги ===  
=== Слуги ===  
-
Фрейлины, камердинеры, пажи и прочие слуги. Отличаются от предыдущего типа отсутствием боевых функций и службе не мастерскому замыслу и антуражу, а другим игрокам. Игровая деятельность таких персонажей на игре сводится к "Принципу Трех П" (пойди-подай-принеси), впрочем, иногда случается, что мастера пишут слугам хорошие, годные загрузы с более высокой детализацией, чем у их господ, но это является скорее приятным исключением.<br>
+
[[Файл:Mira_sluj.jpeg|200px|thumb|[[Мира]] в роли служанки]]
 +
Фрейлины, камердинеры, пажи и прочие слуги. Отличаются от предыдущего типа отсутствием боевых функций и службе не мастерскому замыслу и антуражу, а другим игрокам. Игровая деятельность таких персонажей на игре сводится к «Принципу Трех "П"» (пойди-подай-принеси), впрочем, иногда случается, что мастера пишут слугам хорошие, годные загрузы с более высокой детализацией, чем у их господ, но это является скорее приятным исключением.<br>
 +
 
=== Боевые команды ===  
=== Боевые команды ===  
-
Как было сказано выше, если игрок едет в составе ролевой команды, он действительно может заехать на игру '''пятым копейщиком в третьем ряду''' (в зависимости от численности, цифры могут меняться). Большая часть отыгрыша у подобных персонажей - внутрикомандная, и единственное влияние подобного игрока на развитие сюжета игры заключается в том, что в составе команды он увеличивает ее боеспособность.<br>
+
Как было сказано выше, если игрок едет в составе ролевой команды, он действительно может заехать на игру '''пятым копейщиком в третьем ряду''' (в зависимости от численности, цифры могут меняться). Большая часть отыгрыша у подобных персонажей внутрикомандная, и единственное влияние подобного игрока на развитие сюжета игры заключается в том, что в составе команды он увеличивает ее боеспособность.<br>
=== Прочее ===
=== Прочее ===
-
С описанными выше примерами все достаточно очевидно, так как эти типы персонажей существуют с различными вариациями на большинстве игр, и их описание редко носит откровенно негативный характер - заезжая стражником или слугой, наивно предполагать, что ваш персонаж будет ценен для игровой вселенной и обладает какими-либо рычагами воздействия на игровой процесс. Проблемы же возникают в том случае, если изначально персонаж позиционировался мастером иначе, в этом случае возможно возникновение конфликтов как между игроками, так и конфликтов игроков с мастерами. Примеров может быть множество:
+
С описанными выше примерами все достаточно очевидно, так как эти типы персонажей существуют с различными вариациями на большинстве игр, и их описание редко носит откровенно негативный характер заезжая стражником или слугой, наивно предполагать, что ваш персонаж будет ценен для игровой вселенной и обладает какими-либо рычагами воздействия на игровой процесс. Проблемы же возникают в том случае, если изначально персонаж позиционировался мастером иначе, в этом случае возможно возникновение конфликтов как между игроками, так и конфликтов игроков с мастерами. Примеров может быть множество, вот лишь некоторые из них:
-
* "Мебельный губернатор". Игрока загружают на персонажа, по логике мира обладающего высокой значимостью и властью. В процессе игры может выясниться, что мнение этого персонажа никого не интересует, политического веса у него нет никакого, и сам он - не более, чем необходимый на игре антураж.
+
* '''Мебельный губернатор'''. Игрока загружают на персонажа, по логике мира обладающего высокой значимостью и властью. В процессе игры может выясниться, что мнение этого персонажа никого не интересует, политического веса у него нет никакого, и сам он не более, чем необходимый на игре антураж.
-
* "Скрытый игротех". Не зависит от номинального веса персонажа в игровом обществе, и заключается в том, что при достаточно полном загрузе игроку на игре приходится выполнять исключительно технические функции при отсутствии развития собственной сюжетной линии. Часто на играх от этого страдают жрецы и клирики.
+
* '''Скрытый игротех'''. Не зависит от номинального веса персонажа в игровом обществе, и заключается в том, что при достаточно полном загрузе игроку на игре приходится выполнять исключительно технические функции при отсутствии развития собственной сюжетной линии. Часто на играх от этого страдают жрецы и клирики.
-
* "Жертва недозаезда". Даже при достаточной проработке [[квента|квенты]] персонажа может случиться так, что целая сюжетная ветка "слетает" по причине незаезда на игру одного или нескольких игроков, в результате персонаж оказывается в незавидной ситуации - играть уже не во что, но приходится. То же самое может произойти по причине убийства одного из ключевых персонажей в самом начале игры.
+
* '''Жертва недозаезда'''. Даже при достаточной проработке [[квента|квенты]] персонажа может случиться так, что целая сюжетная ветка "слетает" по причине [[Недозаезд|незаезда]] на игру одного или нескольких игроков, в результате персонаж оказывается в незавидной ситуации играть уже не во что, но приходится. То же самое может произойти по причине убийства одного из ключевых персонажей в самом начале игры.
 +
* '''Жертва говномодели''' Игрок едет персонажем относительно высокой игровой важности. Лекари, их ученики, торговцы, может быть, даже кабатчики и маги. Но игровая модель в его сфере убога и неудачна, возможно более эффективно заменяется другой моделью. Например, вероятность вылечивания человека лекарем - процентов 10, да еще после каждого вылечивания лекарь восстанавливается неразумно большое количество времени. Если при этом еще на полигоне есть маги, которые лечат неограниченно и со стопроцентной гарантией, то наш лекарь может примерять пятое копье и третий ряд. Также встречаются и волшебники с лимитироваными и бесполезными заклинаниями. Или "богатые" скотоводы, не могущие включиться в полигонную экономику, потому что мастер не придумал как мотивировать игроков покупать деревянных лошадей.
 +
* '''Плохая тайная роль''' Частный случай предыдущего пункта. Игрок может быть тайным наследником трона, или же представителем нечеловеческой расы с суперспособностями. Но наследник вдруг оказывается никому не нужен, а сверхспособности малоэффективны и практически не применимы в возможных игровых ситуациях. Вот и играет Принц Железная Маска пастуха, как и прописано в его официальной легенде.
 +
 
 +
== Почему это происходит ==
 +
Если убрать из рассмотрения заведомо мебельные загрузы и такие форс-мажоры, как недозаезд, можно выделить несколько причин:
 +
* Излишний оптимизм мастеров. Зачастую [[мастерская группа]] может не понимать тот факт, что вне зависимости от "крутости" книжного персонажа, игроку, его играющего, будет нечем заняться без достаточного количества игровых завязок, и ему придется играть в антураж без всякого намека на сюжет.
 +
* Недостаток опыта у игрока. Обратная предыдущей ситуация, в которой игрок собственноручно, вне зависимости от полноты загруза, приводит к ситуации, в которой любые действия его персонажа перестают влиять на развитие игрового сюжета.
 +
* Неправильное позиционирование персонажа мастером. Если игроку в течении игры придется исполнять исключительно технические функции и поручения, либо необходимость введения персонажа обусловлена исполнением мастерского концепта, то мастеру — во избежание последующих конфликтов — следует предупреждать об этом заранее и не сулить игроку захватывающий сюжет.
 +
 
 +
== Also ==
 +
* Несколько лет назад Корсар и Ко продвигали идею о том, что ездить на роли «принеси-подай» можно и нужно. Были проведены соответствующие семинары и высказано много [[Ваше_мнение_очень_ценно_для_нас|ценных мнений]] в камментах. Все согласились, но дальше трёпа дело не пошло — ездить пятым копейщиком по прежнему желающих мало.
 +
* Есть олдовцы, которые регулярно ездят играть второстпенные роли. Например, [[Мира]].
 +
 
 +
{{Типажи||Пятый копейщик в третьем ряду - это такой <strike> уебан с копьём </strike> типаж}}
 +
{{Роли}}
 +
 
 +
[[Категория:Ролевые_мемы]]

Текущая версия на 19:49, 8 июня 2012

Пятый копейщик в третьем ряду (третий копейщик слева от центра, etc.) — расхожее в ролевом сообществе понятие, описывающее низкую важность и степень влияния отдельно взятого персонажа на игровой мир, а также крайне малую проработку загруза подобного персонажа. Является антонимом понятию «Королева_Полигона».

Содержание

Происхождение термина

— Мужики, есть проблема. Тут чуваки спрашивают как меня звать...

На играх зачастую можно наблюдать явление групповой (командной) заявки, в результате которой на полигон заезжает команда игроков, объединенных (в идеале) общим антуражем и идеей. Такая команда будет представлять боевую и, следовательно, политическую силу на игре, но при этом каждый ее игрок "отдельно (за исключением командующего) априори не обладает возможностью влиять на ход игры.
Применительно к большим играм данное явление не носит откровенно негативного характера, так как групповой заезд упрощает работу мастеров с игроками, перекладывая проработку персонажей на капитана команды или самих игроков.
На небольших играх более адекватен индивидуальный подход к игроку и более детальная проработка загрузов мастерами, по причине чего получить приглашение на роль пятого копейщика в третьем ряду, заехать им на игру или, что хуже, обнаружить уже на игре, что ваш персонаж можно описать этим термином — зачастую очень досадное для игрока происшествие, обеспечивающее массу игровых и постигровых разборок.
Фраза может использоваться как самоназвание в ироничном ключе, либо чтобы продемонстрировать недовольство игрой.

Примеры

Стражники и охранники

Классический пример — за редчайшим исключением вышеуказанные типажи на играх выполняют административные или даже откровенно антуражные функции. Обычно, вводя в игру подобный подвид персонажей, мастера изначально не рассчитывают на сложные сюжетные повороты и богатство отыгрыша у подобных игроков, о чем часто предупреждают заранее. Исключением могут быть персонажи капитана городской стражи или начальника службы безопасности.

Слуги

Мира в роли служанки

Фрейлины, камердинеры, пажи и прочие слуги. Отличаются от предыдущего типа отсутствием боевых функций и службе не мастерскому замыслу и антуражу, а другим игрокам. Игровая деятельность таких персонажей на игре сводится к «Принципу Трех "П"» (пойди-подай-принеси), впрочем, иногда случается, что мастера пишут слугам хорошие, годные загрузы с более высокой детализацией, чем у их господ, но это является скорее приятным исключением.

Боевые команды

Как было сказано выше, если игрок едет в составе ролевой команды, он действительно может заехать на игру пятым копейщиком в третьем ряду (в зависимости от численности, цифры могут меняться). Большая часть отыгрыша у подобных персонажей — внутрикомандная, и единственное влияние подобного игрока на развитие сюжета игры заключается в том, что в составе команды он увеличивает ее боеспособность.

Прочее

С описанными выше примерами все достаточно очевидно, так как эти типы персонажей существуют с различными вариациями на большинстве игр, и их описание редко носит откровенно негативный характер — заезжая стражником или слугой, наивно предполагать, что ваш персонаж будет ценен для игровой вселенной и обладает какими-либо рычагами воздействия на игровой процесс. Проблемы же возникают в том случае, если изначально персонаж позиционировался мастером иначе, в этом случае возможно возникновение конфликтов как между игроками, так и конфликтов игроков с мастерами. Примеров может быть множество, вот лишь некоторые из них:

  • Мебельный губернатор. Игрока загружают на персонажа, по логике мира обладающего высокой значимостью и властью. В процессе игры может выясниться, что мнение этого персонажа никого не интересует, политического веса у него нет никакого, и сам он — не более, чем необходимый на игре антураж.
  • Скрытый игротех. Не зависит от номинального веса персонажа в игровом обществе, и заключается в том, что при достаточно полном загрузе игроку на игре приходится выполнять исключительно технические функции при отсутствии развития собственной сюжетной линии. Часто на играх от этого страдают жрецы и клирики.
  • Жертва недозаезда. Даже при достаточной проработке квенты персонажа может случиться так, что целая сюжетная ветка "слетает" по причине незаезда на игру одного или нескольких игроков, в результате персонаж оказывается в незавидной ситуации — играть уже не во что, но приходится. То же самое может произойти по причине убийства одного из ключевых персонажей в самом начале игры.
  • Жертва говномодели Игрок едет персонажем относительно высокой игровой важности. Лекари, их ученики, торговцы, может быть, даже кабатчики и маги. Но игровая модель в его сфере убога и неудачна, возможно более эффективно заменяется другой моделью. Например, вероятность вылечивания человека лекарем - процентов 10, да еще после каждого вылечивания лекарь восстанавливается неразумно большое количество времени. Если при этом еще на полигоне есть маги, которые лечат неограниченно и со стопроцентной гарантией, то наш лекарь может примерять пятое копье и третий ряд. Также встречаются и волшебники с лимитироваными и бесполезными заклинаниями. Или "богатые" скотоводы, не могущие включиться в полигонную экономику, потому что мастер не придумал как мотивировать игроков покупать деревянных лошадей.
  • Плохая тайная роль Частный случай предыдущего пункта. Игрок может быть тайным наследником трона, или же представителем нечеловеческой расы с суперспособностями. Но наследник вдруг оказывается никому не нужен, а сверхспособности малоэффективны и практически не применимы в возможных игровых ситуациях. Вот и играет Принц Железная Маска пастуха, как и прописано в его официальной легенде.

Почему это происходит

Если убрать из рассмотрения заведомо мебельные загрузы и такие форс-мажоры, как недозаезд, можно выделить несколько причин:

  • Излишний оптимизм мастеров. Зачастую мастерская группа может не понимать тот факт, что вне зависимости от "крутости" книжного персонажа, игроку, его играющего, будет нечем заняться без достаточного количества игровых завязок, и ему придется играть в антураж без всякого намека на сюжет.
  • Недостаток опыта у игрока. Обратная предыдущей ситуация, в которой игрок собственноручно, вне зависимости от полноты загруза, приводит к ситуации, в которой любые действия его персонажа перестают влиять на развитие игрового сюжета.
  • Неправильное позиционирование персонажа мастером. Если игроку в течении игры придется исполнять исключительно технические функции и поручения, либо необходимость введения персонажа обусловлена исполнением мастерского концепта, то мастеру — во избежание последующих конфликтов — следует предупреждать об этом заранее и не сулить игроку захватывающий сюжет.

Also

  • Несколько лет назад Корсар и Ко продвигали идею о том, что ездить на роли «принеси-подай» можно и нужно. Были проведены соответствующие семинары и высказано много ценных мнений в камментах. Все согласились, но дальше трёпа дело не пошло — ездить пятым копейщиком по прежнему желающих мало.
  • Есть олдовцы, которые регулярно ездят играть второстпенные роли. Например, Мира.
Личные инструменты